小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票点我http://ludumdare.com……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……用利润扩张自己的帮派、给“厂”里添置新设备、给上面的朋友们敬一点“小意思”、几个“帮手”替你干活,或者干脆吃喝玩乐……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口的管理工作。……物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

indienova: 测试开始前会给大家增加权限,各位等候私信通知。……XHR: 申请 XHR: 申请 狗头: 申请 宸桑: 申请~~ indienova: 大家无需再申请啦……感觉对美术类的朋友会非常有帮助,要是有给程序猿展示的区域就更好了 indienova: @JKLLIN#31 程序员展示的内容包括哪些呢

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为动机信时自我暗示太多造成的错觉。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

精简版流程按顺序拣迷惑点咯……1.申请 Steamwork 身份。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……就开发者设定添加的 Depot 了!

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

版本:Early Access


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